14匹目 ホッパー編(特別枠) part3

By | 2015年11月17日

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3歳です。
ピークに入っています。
ここから防御系パラメータも伸ばしていきます。

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4歳です。
丈夫さを完全に上げ過ぎました。
激ガリを想定しているモンスターでこの丈夫さは25%減でかなり無駄になります。
しかも後に超必殺技の修行を数回控えているので更に伸びる事になります。

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ピーク過ぎてからは念の為、延命も兼ねて冒険にも行きます。

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そして修行。
ようやく超必殺技の習得です。

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ノラモンが出てきましたがギブアップします。
大フリッカーの上位技の習得条件が善悪値-20なので、勝って+5されると困ります。
現状善悪値は+100になっていますので、ここから一気に善悪値を下げて行かねばなりません。

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ホッパーロール習得です。
ようやくまともな威力の技です。
その分消費ガッツも多いですが。
この技も使い込み技ですので使い込んでいきます。

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5歳です。
明らかに丈夫さを上げ過ぎている所為で他の能力が伸び悩んでいます。
先が心配になるパラメータです。

Sランク公式戦です。

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ちからが低いという事は使い込みのチャンスでもあります。
ここでがっつりホッパーロールの使い込み回数を稼ぎます。

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初戦オルドーフなのですが、こちらのホッパーロールは当たらないのに何故か26%ひゃっかん落としは当たる。

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ホッパーロール4回撃って全部避けられるという謎の結果。
まさかのいきなり負け。

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しかし、他のメンツはホッパーロールも安定して当たり、なぎ倒していきます。

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そして再戦はアクアライン
サンドバッグとして非常に優秀です。

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しっかり4回使ってKO。
使い込み回数:33回です。

続いてM-1グランプリです。(※パラメータスクショ撮り忘れ

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と言ってももはや語ることが無いくらいホッパーロールで叩きのめしていくだけです。

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アスタウンドでギブアップして再戦も発生させます。

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再戦はルージュでした。
使い込みとしてはあまり美味しくない相手です。

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たった2発でKOでした。
使い込み回数:48回です。
次で終わりですね。

ウィナーズ杯です。

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回避型には恐ろしいカーマイン先生です。
実は善悪値調整でカクテルグミを大量投与している為、体系が普通に戻っています。
回避も然程高くないのでカーマイン先生は脅威です。

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開幕デスカッタークリティカル。
いきなり痛烈な先生の教えを受けます。

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やられっぱなしではないと今までの成果をホッパーロールに乗せて叩き込みます。
が……

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甘いと言わんばかりに距離を取られてデスエナジー
カーマイン先生が異様なぐらいに強かった。
これは最後にちゃんと体型調整しないとひどい弱さになりそうです。

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他は問題なく勝利し再戦はまたしてもルージュ
カーマイン先生へのリベンジはグレイテスト4までお預けです。

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普段は安牌のルージュがここに来て見せてくれます、このドレイン
こっちは瀕死で相手は全回復。
流石にやばい。

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ホッパーロールの使い込みは終わっているので、大フリッカーで残りの使い込みをしながら攻めています。
間に合うか?

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判定でギリギリ勝利。
まさかの手に汗握る試合でした。
ホッパーロールの使い込みも終わり、大フリッカーも13回使い、計38回です。

ワールド・モンスターズ杯です。

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大フリッカーの猛攻。
ゼーランディアを地に足つけさせない勢いで殴り倒します。

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大フリッカーの使い込みも終わりましたが、間に合うか定かでもないですがジャンプブロウの使い込みもしたいのでギブアップ再戦も行います。

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再戦はシアラ

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避けてくれれば回数稼げるのですが、命中が大分上がってるので難しいかもしれません。

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クリティカルで一発200に届かない程度。
火力はやはりあまり出ませんね。
手数で勝負って意味ではホッパーらしいですが。

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見事KO。
大フリッカーの使い込み完了。
ジャンプブロウ13回まで使い込みました。

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ここでホッパーロールの上位技の習得に行きます。

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超ホッパーロール習得です。
ホッパー種の最大火力技です。
ダメージとガッツダウンはあるものの命中が低く、クリティカル率も無い為、ガッツ消費と見比べると少々使い勝手は悪いです。
しかし、この技を叩きこめるようにホッパーの命中をしっかり上げるのが定石というものですね。

次回に続きます。


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